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SYSTEM
*조사 시스템
매일 조사 시간(10시~12시)에 학교 내부를 조사할 수 있습니다. 매일 2기숙사씩 번갈아가며 조사에 참여하게 됩니다. 모든 조사는 DM으로 진행되며, 조사 위치는 MAP의 조사맵을 참고해 주세요. 개인 조사가 기본이지만 원하신다면 팀조사를 하셔도 됩니다. 이 경우 조사시간에 DM방을 만들어 주세요.
-조사 방법
[위치] 행동 지문 양식을 기본으로 합니다. 이동의 경우 따로 행동지문 없이 위치를 바꿔주시면 됩니다. 행동에 따라 성공, 실패 등을 주사위로 결정하며 비밀행동이 아닌 이상 주사위는 멤버가 직접 굴리게 됩니다. (비밀행동으로 판단될 경우 총괄계가 대신 주사위를 굴립니다.) 주사위의 성공 및 실패 확률은 행동의 난이도에 따라 매번 조정됩니다. 시트에 미리 준비된 행동 밖의 행동을 할 경우, 총괄이 상황에 따라 임의로 성공 실패 확률을 조정합니다.
조사는 주사위를 굴려 성공/실패가 나뉠 경우도 있으며, 올바른 주문이나 행동을 해야 풀리는 경우도 있습니다.
-조사 예시
멤버: [어둠의 마법 교수실] 주위를 경계하며 교수실 안으로 들어갑니다. 뭐가 있을까요?
총괄계: 문은 열려있고 다행히 지금 교수는 자리를 비운 것 같습니다. 채점하다 만 레포트더미가 책상 위에 너저분하게 쌓여있으며, 책장은 어려운 책들로 빼곡합니다. 안에서 잉크냄새와 오래된 종이의 냄새가 납니다.
멤버: [어둠의 마법 교수실] 다음 시험의 시험지를 찾을 수 있을까요?
총괄계; D6 주사위를 굴려주세요.
멤버: 1
총괄계: 당신은 시험지를 훔쳤다. 더할나위 없는 완벽한 솜씨였다. 그러나 교수는 곧 시험지가 사라진 걸 알아챌 것이다.
멤버: 나중 일은 나중에 생각합니다. [지하감옥]으로 이동. 뭐가 있습니까?
총괄계: 양심을 팔아 성적을 샀다. 지하감옥은 춥고 여섯개의 감옥이 나란히 있다.
*전투 시스템
본 커뮤니티에서 전투는 그리 중요한 컨텐츠가 아닙니다. 그러나 원할 때, 혹은 필요할 경우 전투를 하실 수 있습니다. 각 멤버의 HP는 20이며, HP가 10 이하로 떨어졌을 경우 강제 병동행이 결정되어 당일 조사에 참여할 수 없습니다. 하루 치료를 받고 나면 다음날은 20으로 회복되며
조사에 참여가 가능합니다.
치료를 받지 않는다고 해도 하루가 지나면 휴식을 취한 것으로 간주되어 HP가 20으로 회복됩니다. 즉 전투 이후 HP가 15가 되었을 경우에는 조사를 계속할 수 있으며 다음날 HP가 리셋되고, HP가 10 이하인 학생은 당일 조사가 불가능하며 다음날 HP가 리셋됩니다.
따라서 상대를 완전한 행동불능으로 만드는 방법은 완전한 살해 이외에 없습니다.
타 플레이어와 전투를 하는 경우는 두가지 경우가 있습니다.
1. 타임라인에서 진행되는 공식적인 듀얼링.
조사시간 이외에도 자유롭게 듀얼링을 할 수 있으며, 공개적인 듀얼링을 할 경우 상대를 사망시킬 수 없습니다. 둘 중 한 명이 HP가 10 이하로 떨어지면 전투는 자동 종료되며, 패배한 학생은 당일 조사에 참여할 수 없습니다. 그 이외의 패널티는 존재하지 않습니다.
2. 조사 시간의 비밀 행동을 통한 공격.
조사 시간에 다른 캐릭터를 공격하고 싶을 경우에 공격이 가능합니다.
타 캐릭터를 발견했을 때 기습 공격을 선택, 총괄계가 플레이어를 대신해서 D6의 주사위를 굴립니다. 1~3은 기습 성공, 4~6은 기습 실패. 전자의 경우 상대에게 자신이 누구인지 들키지 않은 상태에서 전투가 가능합니다. 후자의 경우 상대에게 자신이 누구인지 드러나며, 공격 시도를 한 것 역시 드러납니다. (기습 성공 시 신분이 드러나지 않도록 전투 주사위는 총괄계가 대신 굴림.)
이 시간의 전투에서는 살해가 가능합니다. 상대의 HP가 0이 될 때까지 공격에 성공하면 상대를 완전히 무력화 시키는 것에 성공한 것입니다. (듀얼링과 달리 둘 중에 HP가 10 이하로 떨어진 상태에서도 승패판정 없음.) HP가 0이 된다고 해서 반드시 사망하는 것은 아니며, 공격자에게 선택권이 주어집니다. 공격자는 상대를 살해할 수도 있고, 다른 마법을 걸거나 아이템을 사용할 수도 있습니다.
(※전투, 살해는 상대의 동의를 구하지 않아도 무방하지만 상대 캐릭터를 심하게 모욕하는 행위, 커뮤니티의 연령제한 룰을 어기는 행위는 할 수 없습니다. 모욕행위는 오너와의 상의 후 조율이 가능하며, 살해 이후에 시신 훼손 여부도 오너의 동의가 반드시 필요합니다. 이를 어길 경우 경고를 받거나 혹은 강제 하차처리가 될 수 있습니다.)
*본격적인 전투 방법에 대해서
먼저 이 시스템에서는 선후공의 의미가 없으므로, 바로 1턴에 들어가면 됩니다. 두 오너는 D6의 주사위를 굴려 큰 수가 나온 쪽은 데미지가 0, 적은 수가 나온 쪽은 큰 수-적은 수=데미지가 됩니다. A플레이어가 6 , B플레이어가 3이 나왔을 경우 A플레이어의 데미지는 0, B플레이어의 데미지는 6-3=3 데미지입니다.
공식 듀얼링의 경우 둘 중 한 명의 HP가 10 이하로 떨어진 시점에서 바로 전투가 종료되며 패배한 쪽은 강제 병동행입니다. 듀얼링은 조사시간 외에 항시 자유입니다. 듀얼링 과정은 태그가 불필요하며 듀얼링 이후 결과를 총괄계에 태그해주시면 됩니다. (*예시: A와 B가 전투하여 B가 패배, HP잔량 7입니다.)
듀얼링은 거절할 수 있으며, 듀얼링에 응했을 경우 중간 도주는 불가능합니다.
비밀 행동을 통한 공격은 전투 방식은 위와 같으나, 둘 중 한 명의 HP가 0이 되거나 한 쪽이 도주할 때까지 계속됩니다. 기습의 경우 DM방을 합치지 않고, 기습이 실패했을 경우에는 총괄계가 DM방을 합쳐 둘이 직접 다이스를 굴려 진행하게 됩니다. (기습 성공 시, 기습이 성공한 쪽의 주사위를 총괄계가 대신 굴림.)
도주시도를 할 경우, 도주 실패시 상대의 공격을 차감없이 모두 받게 됩니다. 도주를 하고 싶은 턴에 [도주 시도] 행동지문을 입력하신 뒤, 주사위를 굴리시면 됩니다. 1~2 도주 성공, 3~6은 도주 실패입니다.
*몬스터 및 NPC와의 전투
NPC에게 공격을 시도하셨을 경우 전투 시스템을 따르지 않습니다. 주사위를 굴리지 않고 주문을 사용하시면 되지만, NPC와의 직접적인 전투는 거의 100% 패배한다고 생각해주세요. 그러나 조사 중 NPC의 뒤에서 공격하여 기절시키거나 창밖으로 던져버리거나 계단에서 밀어버리는 것으로 NPC를 제거하는 시도는 성공/실패 주사위를 굴려 성공하실 수 있습니다.
몬스터와 전투할 일은 거의 없지만, 있을 경우 위의 방식과 거의 다르지 않습니다.
또한 보스 몬스터와 전투는 그리 권장하지 않으며, 전투를 할 경우 다수와 함께 도전하기를 권장드립니다. 일반 몬스터와 전투해서 패배했을 경우에는 사망하지 않지만, 보스 몬스터와 전투에서 패배할 경우 사망하게 됩니다.
*트랩에 관해서
이 커뮤니티에는 즉사 트랩이 존재하지 않습니다. 그러나 트랩으로 인한 부상 또는 기절로 당일 조사가 조기 종료될 수 있습니다. 부상을 입은 상태에서 조사를 강행할 경우 사망할 수 있습니다.
커뮤니티 진행 중의 자살은 불가능하며, 사망은 오직 타살, 혹은 보스몬스터에 의한 사망만이 존재합니다. 당신, 혹은 타인의 선택에 의한 스토리 분기에 따른 사망이나 아즈카반 행으로 조기 엔딩을 맞이할 수도 있습니다.